2008年8月31日 星期日

30年前的香港景象



40年代 :

服式變化不大,逐漸受西方潮流影響,且愈來愈顯著。

  尤其是朝鮮戰爭爆發,美國嚴格限制中國,包括香港和澳門的出口物資,嚴重打擊香港的轉口貿易,迫使許多工廠停工。

  由于生活艱難,人們兩餐不濟,穿衣只求遮體,更談不上衣服潮流了。許多婦女仍穿粗布唐裝,甚至為了節省布料,曾出現了特別短小的“師奶”裝﹔還有,當時漫畫“13點”內,女主角追求繽紛色彩的摩登西服。

50年代 :

自中日戰爭初期至一九五○年,眾多從前生活在上海、南京等大城市的富商巨賈及政要名流,均南移至香港生活。同時,大批的服裝技師,尤其是江浙兩省的名師,也南下香港謀生,直接影響了香港的時裝潮。

從40 年代初期至50年代後期,旗袍已成為香港女性的大眾服裝,然而,較低層的婦女還是以穿著衫褲為主。整體來說,穿唐裝的還是比穿西式女服的為多。至於男裝方面,戰後,男性唐裝已潰不成軍。唐裝漸被恤衫西褲取代,成為男性日常便服之選;至於宴會場合,西裝亦取代了長衫馬褂。

60年代 :

香港工業在這個年代起飛,各種制造業昌盛,特別是製衣業發展神速,經濟蓬勃令香港生活質素提升,生活模式已趨國際化。而香港時裝節亦首次于1967年舉行,并正式出現本地時裝設計師作品。隨后每一年都繼辦時裝節,使香港成為東南亞一個新興的時裝設計中心。

另外,在美國電影文化,以及香港的電影明星陳寶珠、蕭芳芳等全面西化打扮的帶動下,香港時裝風氣出現了重大改變,女裝西服漸漸取代了不夠時尚的唐裝衫褲和旗袍。男性方面,穿著西裝已成為時尚,而當時最流行的乃襟領較細,衫尾開叉也較低之款式。

雖然在60年代初期,還有許多香港人穿唐裝衫褲和旗袍等,但到了60年代末,西服已成主流,并緊貼國際時裝變化。



香港電影明星陳寶珠的西化打扮 西化服裝席捲60年代。

70年代:

這是香港經濟起飛時期,也可以說,是一個新發財的暴發戶來臨年代。這時候的女性,商場上直追男性,出現了“女強人”。她們經濟條件可購名牌衣服,賺錢容易,花得更快。這年代流行的服式,包括聖羅蘭設計的男士服裝(何守信最喜歡穿)、女強人套裝(鄧蓮如版本)、KENAO的高底松木鞋(參照蕭芳芳打扮的林亞珍)、還有后來嬉皮士的打扮Post-Hippies、李小龍的Addidas運動套裝。

而Gucci和Dior等名牌店亦流行起來,在這個環境下,縫紉店漸漸被成衣店、時裝店及百貨公司所取締。再加上來自美國的牛仔褲文化席捲全球,港人開始放棄拘謹的衣著方式,西裝領呔不再屬於非有不可的衣物。除牛仔褲外,低腰喇叭褲亦極為流行。



70年代後期牛仔褲極為流行

另人喪膽ㄉ蛙人操海獅仰臥起坐



加州海獅的外表是各種深淺程度不同的巧克力色,通常母海獅比公海獅顏色淺。公海獅可以重達450公斤,是母海獅的三倍重。海獅的臉長的像狗,其鼻部肌肉可以封住外界的水。一層厚脂肪把牠們和外界寒冷的溫度隔離,短皮毛可以保護皮膚不受岩石傷害。公海獅大約五歲時頭上會長出骨冠。海獅有很大的前鰭狀肢和後鰭狀肢可以用來在陸地上行走。



  加州海獅以聰明、頑皮以及吵鬧的叫聲而出名。海獅咆哮聲很大,所以名為「海上之獅」。經常能在動物園和水族館裡發現訓練過的海獅,這些動物能待在水底達 15分鐘,並且在瞬間能達到每小時40公里的游泳速度。牠們經常潛入水下100公尺深,最深的潛水紀錄是250公尺。人們也曾觀察到海獅像海豚一樣跳出水面及沖浪。



  與其他的水生哺乳動物不同,海獅在海洋和陸地上都能生活很長一段時間。海獅高度群居,牠們喜歡緊密的聚集在一起。牠們在水中會聚集成更大的團體(稱為Colony)。在五月到七月的繁殖期內,陸上群體會變得相當龐大。



  在繁殖期,公海獅沿加州南海岸建立地盤,稱為海獅棲息地。公海獅邊巡邏牠們的地盤,一邊不停的叫。根據體型和力量,一隻成年公海獅最多可和40隻母海獅交配。



  幼海獅出生時眼睛是睜開的,並且似乎一出生就能游泳。新出生幼海獅有一層黑色的表皮,大約三個星期後會長棕色毛。幼海獅出生後幾天,母海獅為了尋找食物,會將牠的孩子留在擁擠的海獅棲息地。回來時,母海獅用似喇叭般響亮的聲音呼喚牠的幼海獅,幼海獅則以低沉的聲音加以回應。牠們繼續叫,直到找到對方為止。母海獅會以鼻子聞幼海獅,以確定是否是自己的孩子。加州海獅吃墨魚、章魚、鯡魚、岩魚和青花魚等。牠們白天和夜晚都會捕食。



   海獅的獵食者包括大白鯊和殺人鯨。同時,因海洋污染、非法捕獵和魚網的糾纏,人們也導致了海獅的加速消失。人類對鯡魚和鯷魚的過度捕捉,對海獅的數量也有影響。海獅會得一些疾病,如肺炎、癲癇、癌症和細菌感染,這會影牠們的肺和腎。



   加州海獅是受保護的動物,牠的數量正穩定地成長。

2008年8月30日 星期六

香港警察特別任務連(飛虎隊) SDU



香港的治安在亞洲芸芸國家與地區中,已經是傲視同儕的了。香港警察與市民的關係相當不錯,而本港警方也有賴市民的通力合作,挺身而出指證犯罪勾當,致令香港的治安能控制在一個良好的水平。

有很多人形容,香港是一個警察國家,因為每十萬個香港人裡面,就有三百八十多名警務人員;比例比起新加坡和中國都還要高。而中國個別地區,如鄰近香港的深圳和廣州等的警民比例都遠較香港低,從而廣、深兩地都衍生不少罪案,如「雙搶」罪行(搶劫和搶奪)和殺人罪等,或多或少都是歸咎於廣東省的警力嚴重不足所引致,廣東公安廳和廣東省的領導人也毫不避諱地承認,省內有部份地方的治安不太好。治安欠佳可以摧毀旅遊業,因為沒有人敢在夜間在街上走,以免成為犯罪份子的獵物。

 香港人實在慶幸,可以生活在一個既穩定又安全的社會,偶然日與夜都有賊匪出沒「搵食」,但很多時憑藉市民的熱心和警方的嚴厲打擊,這些賊匪大多都難逃法網。有很多人試過在公共交通工具上丟失了財物,有的人丟失的是現金,有的甚至丟失最為珍貴的東西,如結婚證書等;但絕大部份失物都可以物歸原主,拾金不昧,足證香港市民的誠實,也是令治安良好的主要成因。

2008年8月29日 星期五

歐洲足球史上歷史最簡單的一球



足球是一項隊際球類運動或比賽,由兩隊各派11名隊員參與,互相在長方形的草地球場上對抗、進攻的球類運動,每隊最多共有10名球員及1名守門員出場比賽。比賽目的是盡量將足球射入對方的球門,每射入一球才得到一分,當比賽完畢後,得分最多的一隊則代表勝出。如果在比賽法定時間內得分相同,則須看比賽章則而定,可以抽籤、加時再賽或互射十二碼罰球等形式比賽分高下。足球比賽中除了守門員可以在禁區內利用手部接觸足球外,球場上每名球員只可以利用手以外的身體其他部分控制足球(界外球例外)。



現代足球運動是世界公認為起源於英國的,亦是世界上最受歡迎的體育運動之一。也是當今世界上開展最廣、影響最大的體育項目之一,被稱為「世界第一運動」。甚至因其豐富的內涵和感染力被視作一門藝術[1]。



在英語中,「足球」一詞隨著地域與時代不同,用詞也不同。在英國,足球稱作「football」或詳細的「association football」(中文也有時也因此稱為「英式足球」),該詞的使用被國際足聯認可。而美式英語中所稱的「football」則是指「美式足球」(American football),亦稱「美式橄欖球」;「足球」在北美則被稱為「Soccer」[2]。



目錄 [隱藏]

1 歷史

2 常見技戰術

2.1 基本技術

2.2 比賽戰術

3 足球協會

4 足球比賽

5 足球裝備

6 職業足球

7 球星

8 球迷

9 足球題材的作品

9.1 電腦遊戲

9.2 電影

9.3 電視劇

9.4 動漫

10 參見

11 參考文獻

12 外部連結







[編輯] 歷史



1872年英格蘭與蘇格蘭隊之間的比賽的新聞插圖關於足球運動的起源,一直眾說紛紜。有人認為足球起源於中國,到後來才傳到歐洲。但是更多人認為[來源請求]它是起源於中世紀時英國的一些農村。據史料記載[來源請求],476年英國就已經有了類似現代足球的運動。



2004 年初,經專家、學者的考證和國際足總的確認[3],足球最早起源地應是中國,古代中國的蹴鞠就是現今足球運動的雛形。最早確切可信的文字記載這項運動者,當屬《戰國策》和司馬遷的《史記》,當時它以具有軍事性和娛樂性兩種面貌的活動而被記錄下來。其後經過改良令蹴鞠慢慢普及,到了隋唐時代蹴鞠和佛教一起傳到了日本,今日韓語及日語中仍可見稱足球為蹴球的用法,便是受到中國的影響。



現代足球

現代足球運動公認為起源於19世紀中期的英國。最早的職業聯賽也在同地開始。1863年10月26日,世界上第一個正式的足球組織英格蘭足球協會在倫敦成立。此後,足球運動在全球廣泛傳播。而現代足球運動的比賽章則,皆基於當時的英格蘭足球協會比賽章則演化而成。1863年10月26日這一天也被作為現代足球運動的誕生日。



目前,歐洲與南美洲被公認為足球水準最高的兩大洲,主要的足球強國都集中在這兩個洲。也因此形成了兩大足球流派:歐洲足球流派和南美洲足球流派。歐洲足球流派技術簡練實用,注重配合,個人素質上力量強,速度快,作風硬朗,以英國(英格蘭)、德國、義大利、法國、荷蘭等為代表。南美洲足球流派則講究個人技術,注重短傳配合和個人突破,以巴西、烏拉圭、阿根廷等為代表。





足球運動在世界各地區的流行程度[4]



[編輯] 常見技戰術



[編輯] 基本技術

名稱 內容

踢球 用腳內側、腳背正面、腳背內側與外側、腳尖、腳跟傳球、射門

接球和控球 用腳部、胸部、腹部、大腿、頭部

頭槌 前額正面、側面(原地、助跑、跳躍、魚躍)

搶球 正面、側面;倒地鏟球,截球

運球過人 腳背正面、內側、外側等的運球;各種過人技巧

界外球 原地擲球,助跑擲球

顛球 用頭部、肩部、大腿、腳等





[編輯] 比賽戰術

足球比賽時常見的戰術有:



個人戰術

進攻:跑位、傳球、運球過人

防守:選位、盯人

集體戰術

進攻:2過1配合,三打二配合、切入、插上

防守:補位、圍搶、造越位

成隊戰術

進攻:邊線進攻、中間進攻、快速反擊

防守:區域防守、人盯人防守、混合防守

定位球戰術:

一腳射門、戰術射門

比賽陣形:

WM陣形、4-2-4陣形、4-3-3陣形、4-4-2陣形、4-5-1陣形、3-5-2陣形等。



[編輯] 足球協會

足球協會也稱「足球聯合會」,一般是管理足球球員紀律,球員轉會還有比賽籌辦,聯賽組織的機構。現時管理全球各地足球運動的組織是國際足球聯合會(FIFA),總部設於瑞士蘇黎世。並且每四年舉辦一屆世界盃足球賽,是世界球壇盛事之一。



國際足總由六個地區性足球協會組成,他們分別管轄世界六大洲的足球事務:



亞洲 — 亞洲足球聯合會(AFC)

非洲 — 非洲足球協會(CAF)

南美洲 — 南美洲足球協會(CONMEBOL)

中北美洲及加勒比海地區 — 中北美洲及加勒比海足球協會(CONCACAF)

大洋洲 — 大洋洲足球協會(OFC)

歐洲 — 歐洲足球協會(UEFA)

此外,大部分國家也有自己本國的足球協會。





[編輯] 足球比賽

主條目:足球比賽



巴西國家足球隊在2004年的一場比賽中各種足球比賽里,最有影響力的是世界盃足球賽,每四年舉辦一屆,1930年由烏拉圭開始舉辦第一屆,因為二戰停辦了兩屆,從1950年開始到現在一直沒有間斷過。成績最好的是參賽次數最多(共18次)的國家隊巴西國家足球隊共五次冠軍,2006年世界盃足球賽的冠軍義大利國家足球隊,共獲得四次冠軍,而德國國家足球隊(聯邦德國)共獲得三次冠軍,阿根廷、烏拉圭各獲得兩次冠軍,英國、法國各一次。



其他的國際性賽事如奧運會足球比賽則是奧林匹克運動會的比賽項目中資格最老的項目之一。洲際的比賽則以歐洲足球錦標賽的水準最高,影響最大。



很多國家每年在本國內還有各種足球俱樂部之間的足球聯賽。其中義大利足球甲級聯賽由於開辦時間久,有上百年歷史,球隊引進外國球員沒有較多的限制,從而吸引了各國頂級球員加盟,有「小世界盃」之稱。俱樂部對陣最為精彩的要屬同城德比,在同一座城市下,有兩支不同球隊競爭,比賽的激烈程度非常高。著名的有米蘭德比,AC米蘭與國際米蘭。巴塞隆納與皇家馬德里的比賽也被稱為西班牙「國家德比」。



此外,各國俱樂部之間也有比賽,例如每年舉行一次的豐田杯足球賽,參加比賽的是當年度歐洲俱樂部冠軍和南美解放者杯冠軍,現時賽事己改為世界冠軍球會盃,並且邀請全球六大洲的冠軍球會參與,令賽事更具國際化。





[編輯] 足球裝備



足球比賽用球

在足球比賽初期的條例沒有規限足球的大小輕重,只要是圓球形即可。直到19世紀70年代開始作出規定,圓球的周長需在69-74厘米之間。



世界盃專用球指定由德國的阿迪達斯公司提供設計,2002年世界盃2006年世界盃的專用球的中文譯名分別為飛火流星(Fevernova)和團隊之星(+Teamgeist™,英文為team spirit,解作團隊精神)





[編輯] 職業足球

隨著足球俱樂部的興起,足球開始走向職業化和專業化。許多球員也變成了職業足球運動員,踢球成了謀生的一種手段。歐洲和南美洲是世界上足球職業化程度最高的地區。





[編輯] 球星



球場上的貝克漢姆著名的足球運動員有時代表著一個足球時代,或者是一個國家足球的象徵,如荷蘭國家足球隊的約翰·克魯伊夫代表著「全攻全守」足球打法的一個時代,義大利國家足球隊的迪諾·佐夫代表著「鋼筋混凝土式防守」打法興起的一個時代。往往一個球隊因為擁有他們而所向披靡,因為失去他們而消沉。



而巴西國家足球隊的比利又被認為是「第一代球王」,阿根廷國家足球隊的馬拉多納被認為是「第二代球王」,法國的齊達內與巴西的羅納爾多同為三次世界足球先生頭銜得主,也被一些球迷認為是「第三代球王」。著名足球運動員,特別是中場核心,全場球隊的組織者,一般都身穿10號球衣,如比利、馬拉多納、貝肯鮑爾、濟科等。



除了有嫻熟的球技可以稱為球星外,也有因為長的帥在時尚界出名引領世界時尚潮流的球星,如英國足球運動員大衛· 貝克漢,他的精準的傳球與能夠直接破門的自由球功夫雖然是他出名的最主要因素,但由於外表英俊,他在世界各地擁有著不少專門追星的「明星迷」追隨者,引領髮型潮流。小貝還接拍了兩部電影《一球成名》和《我愛貝克漢姆》(《像貝克漢姆一樣出色》(Bend It Like Beckham))。雖小貝轉戰美國,不過小貝稱自己對拍戲沒什麼天賦[1],不會加入影城好萊塢。





[編輯] 球迷



狂熱的球迷足球運動如此的受歡迎,與球迷的狂熱分不開。當有自己喜愛的球隊參加比賽時,足球迷會穿上球隊的服裝當場助威,甚至臉上塗上油彩。甚而有發生因為過分激動而死於看臺之上的例子。



然而,一些個別球迷的行徑導致暴力的發生,這些人被稱為足球流氓。他們的一些行為甚至造成了一些慘劇的發生。

小丸子--第10集-小丸子去旅行上集



日本最早的卡通片誕生以來,已有90年的歷史。如今的日本已發展為世界第一的卡通王國。在日本,卡通為什麼會形成一種文化,並發展為一產業為什麼卡通片會如此受人喜愛,在這裡讓我們一起回顧日本卡通片的發展歷史,並探究日本卡通片之魅力所在。



  二次世界大戰前,政岡憲三、瀨尾太郎等人就開始製作國產卡通片。戰後,以東映動畫公司的《白蛇傳》爲開端的影院版卡通片,因承襲了美國迪斯尼的“名著路線”而成功地走向世界。但是,爲現代日本卡通片打下基礎的,則是以《鐵臂阿童木》爲首的電視卡通片。《鐵臂阿童木》的成功,以及後來的《鐵人28號》《8 號人》,開創了一個科幻卡通的時代。卡通人物的商品開發以及與贊助商的合作等,使電視卡通片的製作體系逐步完善。



   20世紀60年代繼科幻卡通片之後,又出現了多種題材的以漫畫爲原型的電視卡通成功作,例如少女片《魔女莎莉》、以懦弱的妖怪爲主人公的《妖怪Q太郎》、描寫奮發的少年棒球手的《巨人之星》等。走紅漫畫作品被搬上電視熒屏,使日本的卡通片開始普及和生根。同時,包括低齡者在內的卡通片收視者範圍的擴大,也使漫畫雜誌的發行量開始上升。



  20世紀70年代,永井豪的《鐵甲萬能俠—Z》的成功,使卡通片與玩具商的産品聯手,走“巨型機器人路線”。從此,卡通片開始不再依賴漫畫原作,試圖開闢一條“原汁原味卡通”之路。70年代後半期,描述巨型機器人戰鬥故事的科幻動作片不斷問世,而其中的《宇宙戰艦大和號》則是一部標誌著“卡通世代”誕生的作品。這部受到已進入青春期的“卡通世代”群體喜愛的作品掀起了科幻卡通熱。卡通故事雜誌開始出現,從而把原來只是面向兒童的卡通作品推向更廣泛的人群。



  20世紀80年代,卡通片也開始以青年人的世界爲內容,錯綜情節、哲學主題等,漸漸成爲卡通片的表現內容,例如《傳說巨神依狄安》《裝甲騎兵VOTOMS》《太陽之牙達格拉姆》等,這些作品在80年代也一直爲青年人所喜愛。但是,“原汁原味卡通”的全盛時代隨著80年代的結束而降下了帷幕,而以漫畫走紅作品爲原型的卡通片又重新喚起人們的極大興趣,例如《福星小子》《棒球英豪》《古靈精怪》等。1980年,影院版長篇作品《機器貓》問世。這時的卡通片所依據的原作,是那些更加多樣化、形式更加進化的漫畫作品。在國外,卡通片大多是迪斯尼的成熟的兒童作品,或是藝術試驗作品。而日本的卡通片則更注重在故事性和娛樂性上迎合青年,試圖造就新的卡通迷。



  20世紀90年代,日本的電視卡通片避開那些“揚善懲惡”“道德至上”的單純說教,力圖使人們去發現卡通片的新的魅力和潛力進入90年代,日本的卡通片開始在娛樂性和藝術性兩方面引人注目。《IQ博士》的成功使卡通行業開始重新認識漫畫。今天,日本的卡通製作産業據說已達5兆日元的規模,全國卡通製作公司有約440家,其中約80%集中在東京。在東京都西部的杉並區,有很多從“卡通黎明期”發展至今的製作公司,據說如果把緊鄰的練馬區算在一起,這一帶的卡通製作公司數量占到了全日本的半數以上。



  21世紀,杉並區府提出要把卡通製作作爲當地的特色産業。爲推動卡通製作産業的發展,杉並區府與卡通製作公司合作,除了每年舉辦一屆“卡通節”外,還通過組織區內的中小學生參觀卡通製作公司等,使杉並區的民衆瞭解和熟悉卡通産業。同時,杉並區還積極培養卡通製作人才。2002年,杉並區創辦了“卡通匠塾”,這裏的學生有機會在卡通製作公司實習半年。此外,2003年7月,區內的卡通製作公司聯合制作完成了第一部“杉並品牌”的卡通影片《再見,綠池》。爲在卡通産業的基礎上進一步培育和發展卡通文化,杉並區還向中央政府呼籲建立以資料收集、研究和人才培養等爲目的的“卡通檔案館”,吸引卡通行業機構來杉並區立足。如今,杉並區正作爲一個卡通産業基地煥發著新的活力。

海洋公園高清動物月



香港海洋公園是香港一個以海洋為題的綜合主題樂園,位於香港島南區的黃竹坑,1977年1月10日落成啟用,近期每年有420萬人次入場。香港海洋公園分為3部分,分別為位於北面的南朗山山頂,和南面的山下花園及大樹灣,佔地共87公頃,有40多個遊樂設施。山下花園與南朗山以登山纜車連接。而南朗山與大樹灣之間,則以登山電梯連接,是全世界第2長的戶外電動扶梯。



歷史



海洋公園於1977年1月10日開幕,最初獲香港政府免費撥地,由香港賽馬會捐款興建,並由馬會管理。開幕首半年,海洋公園已經有超過131萬入場人次。 1979年1月,海洋公園引入殺人鯨「海威」,成為海洋公園其中一個賣點。而公園初期的設施不多。由1980年代開始,海洋公園開始進行擴展,增加大型機動遊戲,並先後建成水上樂園(1984年)、百鳥居(1986年)、鯊魚館(1989年)、紅鸛池(1991年)﹑孔雀花園(1993年)﹑登山電梯及集古村等設施。



早期海洋公園的營運資金,主要依賴門票收入及香港賽馬會的撥款支持。因為入場費偏低,所以海洋公園大部分時間都是虧蝕。1987年7月1日,港英政府通過《海洋公園條例》,由馬會撥款2億港元成立信託基金,公園脫離馬會獨立,成為非牟利機構,並需要自負盈虧,可盡量以商業手法經營。



由於以商業手法經營,海洋公園便逐步提高入場費,因此亦開始轉虧為盈。1992年,海洋公園全年入場人次已達300萬。然而,1998年後,由於亞洲金融風暴影響,加上遊客開始對公園欠缺新鮮感,且鎮園之寶的殺人鯨「海威」病逝,海洋公園開始出現虧損。雖然於1999年獲中國大陸同意引入2隻大熊貓,但亦未能提升入場人次。於是海洋公園只好關閉水上樂園和集古村等設施,改為吸引更多年輕人的方針,引入更多大型機動遊戲,例如跳樓機及越礦飛車。



過去海洋公園以海馬作為標誌,公園範圍內的南朗山北麓更有大型海馬標誌。然而,海馬動態被認為不夠活潑,也是中藥材的一種,故未能充份配合公園的理念。因此,海洋公園遂於2000年11月開始引入稱為「威威獅令」的卡通海獅作為公園的代言人,並以此角色展開更多的推廣及宣傳工作。



隨著中國大陸開放自由行到港,海洋公園的入場人數出現起色,2004至2005財政年度入場人次超過400萬,打破公園開幕以來最高紀錄。



特色節目



* 海洋公園夏水禮



每年7至8月夏天期間,海洋公園會舉辦「海洋公園夏水禮」活動,推出各種水上活動,包括泡泡舞會及雨林迷宮。



* 十月全城哈囉喂



由2001 年起,每年10月萬聖節前夜期間,海洋公園都會舉辦「十月全城哈囉喂」活動,以恐怖為主題吸引遊客,並會增設夜場,延長開放時間。活動設有多間主題鬼屋,並有百多個演員飾演不同種類的鬼怪,甚至包括中國式的鬼怪。活動發展至今,已經成為全東南亞最大型的萬聖節活動,預計今年會創下50萬人次的入場紀錄。



* 海洋公園大團拜



於農曆新年期間舉行,推出各式新鮮刺激的遊戲、大型匯演、技藝及財神爺,和顧客恭賀新春。



* 結婚婚禮



海洋公園設有8大「創意心動地點」,讓新人在水中、半空中、甚或過山車上,向另一半說聲「我願意」,更有可愛的動物以保育大使的身份出席新人的婚禮。海洋公園將撥捐部份「別緻婚禮組合」收益予「香港海洋公園保育基金」協助有關瀕危動物的研究工作。



設施



海洋公園內共分6個區域,包括綠野花園、兒童王國、雀鳥天堂、海洋天地、山上機動城及急流天地。其中綠野花園、兒童王國位於公園內山下花園,而其餘景區則位於大樹灣。而公園內共有42個景點,包括十多個機動遊戲。



保育工作



除了發展旅遊之外,海洋公園也積極推廣教育和進行動物保育。海洋公園每年招待約40,000名學童,加深他們對動物的認識。此外,海洋公園也致力進行海洋哺乳類動物的研究。2000年,海洋公園成功透過人工受孕的方法使樽鼻海豚受孕,並在2001年5月誕下兩條小海豚,成為全球首宗成功個案。另一方面,海洋公園也成立了「香港海洋公園保育基金」,用以協助有關瀕危動物的研究工作。



未來發展



面對香港迪士尼樂園的競爭,2004年,當時的特首董建華邀請有「蘭桂坊之父」之稱的盛智文出任主席,希望以其經驗提高海洋公園的競爭力。



盛智文上任後,海洋公園公佈重新發展計劃,希望發展成為世界最佳的海洋主題公園,並藉此加強香港對世界各地遊客的吸引力。在未來數年將斥資55.5億港元,增加遊樂設施至70個。翻新後的海洋公園面積將增至137公頃,增加接近一倍,並引入33種全新動物。公園將分為「高峰樂園」與「海濱樂園」兩部分,高峰樂園位於高地,以海洋、熱帶雨林及南北極地體驗為主題。海濱樂園則位於低地,以水族館及雀鳥為主題,並設有兒童遊樂設施。兩個樂園之間會加建全長 1,400米的高峰列車連接,車程3分鐘。公園亦將增加多項動物表演。而機動遊戲方面,將會規劃現時的山上機動城,除了保留跳樓機外,其他機動遊戲將要清拆,但會開闢山頭興建多項新穎機動設施,以便騰空集古村一帶沿海地方興建酒店,以吸納更多高消費的長途旅客。



海洋公園亦將加建3間酒店,一間位於公園入口,兩間位於集古村。工程在2006年末動工,預計2010年完成,預料每年入場人次將增加至500萬。



地下鐵路亦建議興建南港島線直達海洋公園,令公園有更便捷的交通。



影響



自1977年海洋公園開幕以來,人流大量湧入海洋公園,結果間接促成了香港兩個早期遊樂場,荔園和啟德遊樂場,因為入場人數不理想而被迫關閉。



香港迪士尼樂園建成之初,亦有媒體認為海洋公園會步荔園或啟德遊樂場的後塵。不過事實証明迪士尼及海洋公園並非不能共存。反而海洋公園入場人數在迪士尼建成後更是屢創新高。

2008年8月28日 星期四

The Kiss Act 女仔睇完一定



魔術狹義的定義為一種以特殊的技巧跟設備,營造錯覺和認知偏誤,以娛樂觀眾,使他們覺得不可思議的表演藝術。廣義的定義為泛指各種以專業技巧或知識展示出讓人覺得歡笑、不可思議的藝術的活動。



魔術的技巧並不包含特異功能的成份。



魔術師是指從事魔術活動,並且不將魔術濫用者。





魔術是什麼?

所有的魔術都是掩眼法,是一項表演行業 ,只是必須加上純熟的手法和了解觀眾的心理. 一個成功的魔術能令觀眾看得如痴如醉要靠很好的presentation和新的創意.魔術需要道具,助手,台前幕後的協助.所有相關人等都知個魔術係點玩,但是表達手法就沒有魔術師這麼傳神。



魔術只是障眼法,其實與彈鋼琴一樣,只是手指在靈活跳動。魔術是一種特別效果,背後全無騙人之意,「魔術其實很真,因為它『擺明是假、擺明不是什麼特別法術』,相比於政客的謊言及那些瘦身廣告,魔術真實得多。」





[編輯] 魔術簡史

正確的魔術起源時間無從考據,推測從有人類活動開始就有了魔術。魔術的起源是宗教和信仰。在古代,人們相信自然界中所有的事情,都是因為有精靈或神靈操縱,因此巫師或祭師利用人類迷信的心理,利用人們所不知道的原理製造神績,讓人們相信這些是由精靈或神靈所行出來的,藉由魔術強化宗教的儀式,信眾們更加確認他們的信仰。



歷史上最早的魔術紀錄是在埃及,大約是在西元前2600年,也就是距今四千多年前。1823年發現的威斯卡手稿,文獻上記載了一位名叫德狄的魔術師,受召為法老王進行表演。他能將鵝的頭砍下,而斷了頭的鵝依然能走動,最後再把頭接回去恢復為原本的鵝。該紀錄描述了這名魔術師對鵜鶘和公牛也進行了相同的戲法。但法老要求他也對犯人施行相同的戲法時,他拒絕了。



古希臘的神殿也利用了魔術的原理。例如祭師打開神殿大門時,風箱會吹向地面,祭臺上便出現了火焰。還有應用風管製造的會說話的神像。



而最早的戲法紀錄則是杯與球戲法(Cups And Balls),這是目前人們所知最古老的戲法。在埃及的壁畫中(Tomb of Baqt III at Beni Hassan B.C 2500)如附圖也有紀錄。而真正其歷史表演的紀錄則可追朔到西元一世紀時。此戲法在中世紀時大受歡迎,被魔術師們廣泛表演於市集中。當時的魔術師被稱為雜耍者(Juggers)。這些四處旅行的表演者與樂師、詩人、特技表演者到村莊的空地上以簡單的戲法娛樂村民。



到了中世紀末期,魔術師的苦難開始了。歐洲魔術師開始面臨來自教堂的強烈反對。因為那時人們十分相信巫術與超自然現象,在這迷信的年代中,任何未被教堂所認可的魔法,就會被認為是黑魔法。只要一個人指證,魔術師就被會面臨審判。許多魔術師都遭到指控,被指証他們與惡魔結盟。



儘管受到迫害,魔術師依然是個既危險,又受到歡迎的職業。一些魔術師受到大地主與貴族的青睞與保護。這時期四處游走表演的魔術師,只有有限的戲法可以進行表演。當時撲克牌還不普遍,需要大型道具的戲法又昂貴。所以魔術師要依賴靈巧的手法和說故事的技巧。用鳥類和動物表演的戲法相當受到歡迎。



近三百年前,宗教對於魔術的迫害逐漸加深,在英王亨利八世統治期間,表演魔術的懲罰是死刑。到了16世紀末,對女巫的迫害到了大屠殺的地步。由於這些瘋狂的行徑,很多魔術師都受生命威脅,若不分享魔術的秘密,恐怕會被處死。因此促使了第一本英文魔術書籍的誕生,1584年的「巫術探索」(The Discovery Of Witchcraft)。該書作者雷吉諾史考特的目的,是為了要拯救魔術師的性命,為了將魔術師的技巧與女巫的邪惡力量作為區分,在書中揭露了不少魔術秘密,以證明這些看似奇蹟的神蹟,事實上是由一些自然的技巧來達成,而非藉助於邪惡的力量。而他的作品,的確避免很多的魔術師脫離被燒死的命運。



在歷史上,只要是人群聚集的地方,魔術師的表演就會高堂滿座。在十八世紀,人們最常聚集的地方是每年的市集。各種馬戲表演,特技表演都會來這。但是在這競爭中,唯一的明星就是魔術師。十八世紀最偉大的魔術師,是埃賽克福克斯。他在1720年代聲名大噪,在各城鎮的主要市集上,都能見到其蹤影。埃賽克的經典魔術是蛋袋(Egg Bag),從空無一物的袋中,不斷拿出雞蛋與小物品。要觀看福克斯表演需付一先令。他是這項技法的先師,因此成了高收入者,甚至還有死忠的支持者。在他 1731年逝世時,報紙報導了他留下了一萬英鎊的遺產,相當於今日的100萬美元,由此可知他多受歡迎。



到了十九世紀,隨著劇院的興起,魔術師找到了新的舞臺。最早將魔術帶進戲院,並在劇院打出名號的魔術師,是被稱為」北方的大巫師」(The Great Wizard of North)的蘇格蘭魔術師,約翰亨利安德森(John Henry Anderson 1814-1874)。他的創新表演風格,影響了後世眾多的魔術師。魔術師將巧手結合燈光和舞臺效果,展開了魔術的新紀元。有史以來魔術師登上了歷史的巔峰,許多魔術為了因應戲院而誕生。十九世紀末是魔術表演的黃金時期,各地的魔術表演都是高堂滿座。魔術師當時穿著正式的燕尾服,就像當時上戲院的觀眾們一樣,這也是魔術師穿燕尾服表演的起源。有些魔術師甚至成了家喻戶曉的名人。



二十世紀初期最著名的魔術大師是脫逃大師胡迪尼(Harry Houdini 1874-1926),傳奇魔術大師胡迪尼,在美國是家喻戶曉的人物,胡迪尼擅長於脫逃術表演,手銬、緊身衣、牛奶罐、中國水牢,和最著名的水底脫逃。胡迪尼同時也是揭發以魔術為方法欺騙大眾的所謂特異功能人士的先驅者。直到今日人們依然記得他的事績。

雜技狗



1 名稱及術語

1.1 漢字

漢字「犬」字早在甲骨文時代已出現,為象形字,經過演變,楷書「犬」字象形的痕跡已很難辨認,但可作為人類早期馴化犬科動物的佐證。「狗」字原先則僅指幼犬,爾後在口語上擴大成為所有犬屬動物的通稱。

1.2 西方語言

狗,通常情況下,指的是家犬,屬於Canis lupus科(犬狼科,1758年林奈將其稱為 Canis familiaris科 - 犬科,但1993年史密森學會與美國哺乳動物學會重新分類將其劃為狼的一個亞種Canis lupus)。該詞有時也通用的指稱任何屬於犬科的哺乳動物(「狗類動物」),如狼,狐和郊狼。



2 狗類的共性

2.1 家犬外貌

不同的狗有不同的毛皮質地,顏色和花紋,某些種類的外貌有專用名詞。



基本上,狗類都擁有緻密絨毛覆蓋在毛皮上,而頭部長有須,但這兩個特徵在一些種類的狗身上會有所改變甚或完全消失,就像在墨西哥無毛犬和英格蘭鬥牛犬身上那樣。





2.2 耳部

狗的耳朵形態多樣,大小,長度和在頭部的位置甚至是耷拉下來的方式也各異。

2.3 尾部

與耳部相比,尾部在形態,長度,毛髮,位置方面的差異更加巨大。

3 解剖學結構

像大部分肉食哺乳動物那樣,狗擁有有力的肌肉,狗的循環系統能提供疾跑和耐久的體力,犬牙適合進行抓捕,咬住和撕咬動作。



狗的骨骼先天就適合奔跑和跳躍。雖然人類對狗的生育控制已經改變了許多種類的外貌,但所有的狗仍然從先祖那裡保存了基本特性。狗的肩骨是分離的(如同人類缺少鎖骨),這種結構允許其在奔跑和跳躍時步幅更大。狗使用前腿和後腿四足行走,大部分狗前腿的上爪都已經退化。

超可愛小女孩..太可愛了.....



學習鋼琴的訓練總體可以分為:肢體(動作、神經)控制、情緒(性格)控制和思維意識(注意力、心理)控制三個方面。

一、肢體控制:

彈奏的本身需要手指、手臂、身體等肢體進行一定的動作,彈奏動作的訓練就是對這些肢體控制能力的訓練。實際上彈琴所需要的動作,只要是正常人都可以不用經過訓練就可以做到。連奏中的抬、落指的動作就像平時我們拿東西時張開手的動作,斷奏的抬、落手動作就像平時我們懶懶的坐下時手的自然垂落,跳音的抬起動作就像是我們受驚嚇急速抽回手的動作。唯一的差別是我們平時是無意之中做的,現在有意的做動作時會有一些不自然。在速度練習方面也是如此。我們在教學之中應該有明顯的感受,學生越快練就越彈不快,反而由於快速的練習會使手變得很僵硬。即使速度能夠快,大多也是連滾帶爬、亂七八糟的。如果進行一定時間的慢速練習,反而可以取得前所未有的速度。其原因就是,在超過一定速度時,由於演奏者的心理因素,會造成一定的心理緊張,心理緊張的原因一方面有可能是由於不夠熟練造成的,另一方面有可能是由於情緒和心理上的穩定性差造成的。這種緊張的情緒會造成肌肉的僵硬,使動作失去協調性。所以通過慢速練習可以使動作更協調,從而達到提高演奏速度的目的。(有關心理的問題,將在後面加以論述)我們要清楚的是,彈琴動作的訓練,不是為了取得手指前所未有的動作幅度,也不是為了練習肌肉的收縮速度。肌肉的功能是具有動作的收縮能力,而收縮的速度取決於神經的反應速度,同肌肉沒有多大的關係。所以,肢體的控制實際上就是通過神經系統的反應,來刺激肌肉進行運動。而反覆練習的作用就是使肌肉具有動作的自然性、習慣性和記憶性,使你的肌肉能夠完全真實地展現神經系統傳遞的資訊。所以,肢體訓練的基本原則就是:"有意的自然"。

關於彈琴的動作,我們首先要明確的是,雖然樂譜上有各種各樣的標記,但歸納起來就只有三類。一類是連奏,二類是斷奏,三類是跳奏。連奏指音符之間有連線的彈奏方法。斷奏指音符之間沒有連線,也沒有其他標記的彈奏方法。跳奏指音符之間沒有連線,但有跳音、頓音標記的彈奏方法。樂譜上就只有這三種奏法。例如:倚音、波音等等的感情標記都可以歸納為連奏和斷奏兩種彈法,主要的分別就是音符之間的連線。相信只要認真分辨,很快就可以區分所有樂譜的彈法了。下面我在介紹幾個彈琴動作的要求:



1.手型:先把手自然下垂,然後小心的保持手下垂時的形狀並抬起來放在琴鍵上,這就是彈琴要求的手型。也就是說彈琴的手型就是要把手處於最隨便、最自然的狀態。而這時的手型,也符合手心空的、手腕平的、手指能立住的手型要求,要注意的是,不要把五個手指分別放在五個琴鍵上。因為彈琴的狀態就是保持自然的狀態,在彈琴的過程中,無論多難的樂曲,多複雜的譜例、多大的跨度,都要看作是對自然狀態的一種考驗。演奏的主要任務就是要保持手的自然狀態不變。如果學生的手比較大,放在琴鍵上自然就是五個琴鍵的位置,不用特別要求。如果學生的手比較小,而非要將手指分給五個琴鍵,就必然造成手的僵硬。結果是沒開始彈琴手就已經先僵硬了,這等於是人為的給彈琴製造障礙。而且如果保持手的自然狀態,就可以讓手指隨著重心的方向落鍵,就不存在重心移動的問題。實際上重心移動的本身就是要手找到最自然的狀態......

2.斷奏:在保持手腕、手型不變的狀態下,將手從琴鍵上抬起,並勻速落下。斷奏的彈奏要領關鍵是要保持手腕和手型的不變,尤其是手腕,要絕對保持穩定的狀態。(動作中較易出現加速下落和落至琴鍵時突然減速的問題,這是由於心理緊張造成的。)

3.連奏:在保持手腕、手型不變的狀態下,只運動手掌關節,將手指抬起,並勻速落下。注意的是手指的關節是保持不動的。同時要格外之一手腕保持絕對穩定的狀態。(連奏的落鍵也容易出現同斷奏一樣的問題)

4. 跳奏:要領與斷奏相同,只是動作相反。在手腕保持絕對穩定的狀態下,彈奏琴鍵,並快速抬起。



二、情緒控制:

人是一種感情動物,所體現的就是無論是人類從事何種行為,都帶有一定的情緒和情感色彩。情緒和情感在一定程度上會影響肢體的行為方式,在情緒和情感具體表現上的差異我們稱之為性格的不同。大體上可分為內向和外向兩種性格,而這兩種性格在具體表現形式上存在著極大的差別。外向型性格的人,性格開朗大方,情感易於外露。在彈琴的表現上,動作偏大,容易用力。內向型性格的人,性格溫和穩重,情感比較內斂。在彈琴的表現上,動作偏小,容易懶散。這僅僅是性格對彈琴的影響。同時影響彈琴的還有個人情緒的問題,人是生存在一個社會環境之中的,每個人每天都要面臨各種各樣的事情,有自己喜歡的,也有自己不喜歡的,於是各種各樣的事情就產生了各種各樣的情緒。遇到喜歡的就高興,遇到不喜歡的就沈悶,這些情緒也直接影響彈琴的效果。無論是感情還是情緒,主要是通過兩個方面在影響彈琴,一是彈琴的動作,另一個是音樂的表現。具體地說就是情緒和情感通過影響彈琴的動作變化,來影響了音樂的表現力。情緒的不穩定,會造成彈奏速度的不穩定和音量、音色的不平均,並且還會直接影響對樂曲內容和風格的正確演繹。那麼如果穩定了彈琴的動作就等於控制了情感和情緒對彈琴的影響。對於情感和情緒我們可以通過以下兩種方式進行調整:



1.通過對情緒和情感的調整達到使性格發生變化的作用。情緒和情感無論怎樣變化,無非就是急躁、興奮、激動或是懶散、低沈、麻木。在學琴的初期,可以通過慢速練習和大聲數拍子來達到調整的作用,慢速練習的目的就是要穩定情緒,而大聲數拍子的目的就是要提起精神,使人的狀態興奮起來。大聲數拍子的要求不是大聲,而是用興奮的情緒來數拍子,只是在大聲數拍子時人容易興奮。在最初練習時要通過不停的調整來達到穩定情緒的狀態。情緒過於興奮就通過慢速來穩定情緒,情緒過於低沈就通過大聲來提精神,最終的狀態就是平和、穩重、積極、注意力集中。而且彈奏的音色同人的平和心態有一定的關係,人越靜,聲音越深遠,越純淨,人越溫和,聲音越有共鳴。如果學生每天堅持這樣的調整,經過一段時間後,不僅會穩定彈琴的狀態,而且長期的練習還會對學生的性格產生較大的影響。

台灣高鐵火車模型



關於火車,很抱歉,沒能提供任何個人的浪漫故事,只記得小時候隨家人回鄉度歲,天未光起,車上燈光昏黃,人多得只能屁股貼冰涼的地板坐,昏沉沉昏沉沉的。後來火車變成「平面方角」,威嚴銳減不少,可四十多分鐘就到羅湖了,真快﹗這時間上的大躍進,是初登電氣化火車的最深印象。記憶中,再擠也沒見過大人小孩坐在火車的地板上。

香煙魔術 表演



大部份的香煙成份之中並不單只有煙草。生產商通常在香煙內加入大量不同的添加劑,目的是控制煙絲的成份和質量,防腐,以及改變燃點時煙霧對吸食者所能產生的感覺。有些香煙加入了丁香,目的是令吸煙者的口及肺部出現少量痲痺,從而產生輕微的快感。部分低價香煙會直接加入丁香的提取精華。

有些香煙的煙絲經過很多的特別處理。在煙葉最初的處理過程中,會產生大量塵狀的碎煙草。這些煙草塵會被收集然後再造成為香煙內的成份。

大量香煙頭除了添加劑外, 煙草, 尤其是粗糙的加工, 對人體傷害明顯. 在煙草葉被加工成香煙時, 煙葉會被分開,葉片會被切碎切細。一旦煙葉被晾乾加工,就會產生很多煙塵。在這個過程中,加入新的原料把它製成新的眼材料(如加工煙片)。加工留下來的煙葉, 由於含有很高的氮物質,它們不適合做香煙, 一般會被丟棄或撒在田間. 加工過程會將之進行再提煉,對莖,這個過程會添加添加劑。所有香煙製造過程將儘可能的減少煙草的原料。

最常用的是香煙煙霧的交付. 第二個最普遍使用的卷煙是[大麻]煙遞. 手工卷煙卷,是最常見的形式[ spliff |大麻香煙] . 大麻使用者通常會扭曲兩端的卷煙,以防止細切大麻花蕾掉出來. 煙草使用者輥人自己的香煙,但通常不會捻香煙在兩端; 另一方面滾動煙草是在鋼絞線因此不會有傾向下降.

香煙內的化學物質

雖然主要是乾煙草但是是經過化學處理又加了很多添加成份。 燃點香煙的煙霧含約4000種化學物質, 很多是有毒物質(toxic),引致異變物質 (mutagenic) 及 致癌物質放射性同位素是吸香煙者罹患肺癌的原因。 香煙的釙-210 無法排出身體。可進入血管而導致心肝胃等出現病變。香煙也有鐳-226 及鉛-210.

放射性同位素是由鑛物肥料而來。六十至八十年代已有人發現吸煙者的體內骨內有放射性同位素。

燃點香煙的煙霧亦含亞硝胺,苯並芘等致癌物。

在各種可預防致死原因之中,吸煙佔最大部份。吸煙大為增加肺癌的機會,80至90%的肺癌是由吸煙引起,30%由癌症引致的死亡是出於吸煙。其他肺病像肺氣腫亦與吸煙有關。吸煙增加心臟病的機會。懷孕時吸煙增加流產及嬰兒體重不足的可能。吸煙者看上去比不吸煙者年老,因為香煙會增加皮膚的皺紋。同時由於吸煙會增加新陳代謝的速度,所以吸煙者體重會下降。

尼古丁是香煙內的主要有效成份,能刺激人體,亦會令人上癮。尼古丁能減少食慾。三分之一煙民戒煙後體重都會增加。

但有已有研究証實尼古丁可減低患上柏金遜病的機會, 這可以說是吸煙的唯一益處

吸煙引致肺癌的機會隨著吸食的方法和頻率,香煙的種類而定。據統計,一個普通吸煙者得到肺癌的機會為11 至 17%,比非吸煙者高出 10 至 20 倍。吸煙時進入體內的氣體有毒及會致癌,當中包括具有放射性的氡及鐳-226。現時美國用以種植煙草的土地,大部份都因為長期使用磷肥而被放沾染。據美國在八十年代進行的某些研究,懷疑放射才是吸煙導致肺癌的主因,而不是煙內的焦油。吸煙者的骨骼內含有鉛-210及釙-210,二者都是鐳衰變的產物。 

多年以來煙草工業發表不少關於香煙上癮及致病的研究結果。事後發現部份由煙草商贊助的研究方法並不嚴謹,出現預設傾向和結果偏差。另一方面,部分研究二手煙的研究亦出現選樣偏差、數據不足等毛病。

無論如何,現時世上很多國家和地區政府都已禁止在公共地方吸煙。在美國,很多地方政府禁止在公共場所,包括所有辦公室、以至在街道上吸煙。美國亦有越來越多的地方全面在餐廳及酒吧內禁煙。很多發達國家都已訂立法例禁止香煙廣告,煙草商贊助體育活動亦有所限制;香煙包裝上強制要加上警告字句,提醒購買者香煙可引致的健康影響。多數地方的政府亦禁止將香煙售予未成年的青少年。

在台灣,除了禁止在公共場所吸煙、禁止將香煙售予未成年的青少年外,也在2006年開始徵收菸品健康福利捐,以期降低吸煙人口;在中國,當局已在千禧年4月立法於沙士期間終止於車身、機塲、巴士、渡輪和鐵路車站傳銷煙草產品廣告,以捍衛公共利益。

2008年8月27日 星期三

極巨規模的模型火車



要以最快的速度從一個地方去到數百公里,甚至數千公里以外的地方,一般人都會選擇乘搭飛機。可是,在不久的將來,一種新的交通工具將會帶領人們以高速於城市之間穿梭。



目前為止,一般的子彈火車能以 200 km/h 的速度前進。由於火車與路軌之間的磨擦力限制了火車的最高速度,所以人們便開始研究能懸浮於路軌之上的火車,於是便有磁浮火車的出現了。



顧名思義,磁浮火車是利用磁力使火車懸浮於路軌之上。磁浮火車經常被稱為 MagLev,即 Magnetically Levitated train 的簡寫。但是,利用一般的磁鐵並不能把火車穩定地浮起。要是你將兩塊磁鐵的北極相對,你會發現無法使一塊磁鐵穩定地浮在另一塊上 (圖一)。所以,要把火車浮起並不如想像中般簡單。



真正磁浮火車是如何浮起來的?目前,磁浮火車還在試驗階段。德國科學家設計了一個名為 Transrapid 的系統,利用了「電磁力懸浮法」(EMS) 把火車浮起 (圖二)。在這個系統中,火車的底部包著一條導軌,在火車底部起落架的電磁鐵向著導軌,磁力使火車懸浮在導軌之上約一厘米,即使在靜止的時候,火車仍然保持浮起。其他導引磁鐵則能使火車在行使時保持穩定。



日本的科學家則利用了「電動力懸浮法」(EDS) 把火車浮起。還記得甚麼是「電磁感應」嗎?當磁鐵在導體附近移動,導體內的磁場會因而改變 (圖三),並感應出電流。感應電流又能產生磁場,根據楞次定律,這樣產生出來的磁場總是傾向於抗拒引起這個感應的改變。「電動力懸浮法」應用了電磁感應的原理。圖四(a)顯示了這種磁浮火車的原理。火車在導槽內行走,槽的兩邊安有一系列 "8" 字形的線圈。當一輛列車快速駛過時,車兩邊的超導磁鐵便會在線圈上感應出電流。巧妙的是,超導磁鐵在 "8" 字形的線圈中心以下經過,因此 "8" 字形線圈下半部的磁通量改變比上半部大,感應出如圖四(b)所示的電流,產生磁力。"8" 字形線圈下半部的磁極與超導磁鐵的磁極相同,上半部則與之相反,結果是這兩部分的線圈對超導磁鐵產生的磁力,都有一個向上的分力,把列車懸浮起來。由於 "8" 字形線圈只有在超導磁鐵運動時才能感應出電流並產生磁性,因此當火車靜止的時候,便不能浮起。所以,火車在啟動時會首先靠輪子來滑行,直到產生的磁力足以承托火車的重量,才將輪子收起來,就好像飛機起飛一樣。



那麼,磁浮火車是怎樣被推動的?它的基本原理很簡單。以日本的磁浮火車為例。移動的列車帶同超導磁鐵在導槽兩邊的線圈感應出電流,根據這些訊息,系統便會把交流電輸入導槽兩邊的推進線圈,產生南北梅花間竹的磁極 (圖五),對超導磁鐵造成拉力和推力,使列車加速。



磁浮火車能懸浮在路軌上行駛,免除了火車與路軌之間的磨擦力,故能以高速飛馳。估計未來的磁浮火車能以高達 500 km/h 的速度行駛,比現在最快的火車速度要高一倍。此外,磁浮火車非常寧靜。德國農民在磁浮火車路軌附近工作,幾乎察覺不到有火車經過呢!但磁浮火車有一個缺點,就是建造導軌的費用昂貴。磁浮火車只能在這些導軌上走,大大限制了它的發展。估計未來的鐵路發展,仍會以傳統火車為主。



值得中國人民興奮的是,世界上第一條商用的磁浮鐵路將於 2003 年於中國面世。這個計劃耗資 26 億元人民幣。到時 Transrapid 磁浮火車將會帶領人們以 200 km/h 的高速穿梭於上海市中心和浦東國際機場之間,整個旅程只需 10 分鐘!











2008年8月26日 星期二

日本情景火車模型高手



一. 通電方式

一般是經軌道通電的方式來行駛, 主要的配備有控制器, 接軌電線, 軌道。軌道通電的方式分二種: 用DC電的二軌(即和真實一樣的兩條軌)及用AC電的三軌。

建議買DC電二軌, 因比較普遍。DC電二軌大多使用12V,些較大型的火車模型例如GO會使用到18V。至於AC電三軌並不普遍, 在此略去不談。



二. 比例尺寸

火車模型有不同比例尺寸, 不同比例尺寸有不同型號, 不同品牌同比例的軌道具有互通性。火車型號分別有HO型、G型、O型 、OO 型、HOe型、N型等。其中HO型(軌距16.5mm 比例1:87)是目前最多人收藏及生產的尺寸,可選擇的產品也較多較便宜, 基於上述原因, 建議新手買HO型。



三. 基本配備

火車頭 (具有動力馬達) 、車廂、軌道 、電線、控制器等。

以上配備以到深水埗荔枝角道近桂林街的三和:

神奇口技




長笛是無簧樂器,它的外型是一個圓柱型的細長管,

在管的前端身 上開一個孔用作吹奏,直接以口送氣發聲。

它是木管樂器之一種,常用金屬製造,呈銀白色, 音色

能柔能沈,能清澈能奔放豪氣萬千。演奏時以手橫持。

管弦樂團常用5 至 9 支長笛來合奏,也會以長笛為主

樂器演奏。長笛演奏者要將下唇輕觸吹嘴,

以微笑的嘴形對準洞口吹氣。

初學者要跟老師學以免學錯嘴型, 容易的曲, 學 2 課也

可, 視乎初學者有沒有經常練習, 其實不難學。

吹法就在初學 Flute 的書之前數頁會詳細列出。

必須借或買書看, 因版權所有, 不能在此 copy 給你。

奇景



關於火車,很抱歉,沒能提供任何個人的浪漫故事,只記得小時候隨家人回鄉度歲,天未光起,車上燈光昏黃,人多得只能屁股貼冰涼的地板坐,昏沉沉昏沉沉的。後來火車變成「平面方角」,威嚴銳減不少,可四十多分鐘就到羅湖了,真快﹗這時間上的大躍進,是初登電氣化火車的最深印象。記憶中,再擠也沒見過大人小孩坐在火車的地板上。

: :

: : 現代化火車總成為描繪城市人關係疏離的場景,匆匆上匆匆下,你不望我我不望你,無聲無色,旅程變成每隔一至數分鐘不等的開門關門。自問對車從來就不是一個敏感的人,所以當發現有人迷戀火車的程度,可至把不同路段的加速減速等聲音錄下放上網,覺得實在不可思議。

: :

: : 可能,使他們為之迷的,說到底不過是一個現代化的神話。這神話,會永恆不滅嗎﹖

: :

: : 鬧出東鐵火車四架有三架車底機件有裂痕事件後,火車迷的網上討論區很火熱,有人更直指田主席說肇因估計乃引進自動駕駛系統ATO後,提升加速給機件加壓所致,是一派誤導,然後發表長篇文章,技術得連專跑運輸線新聞的小慶抓破頭也看不明白﹔方發覺,原來香港也有不少甚有「御宅族」氣質的火車迷。他們熟知火車各種系統操作原理和工程細節,每日花數小時在「討論區」流連切磋,久而久之,變成半個業餘專家。

: :

: : 古有英國印象派畫家William Turner(十七、十八世紀)神迷於工業化初期火車的蒸氣與速度,以之作為繪畫對象,今天的火車迷就帶相機和錄音機,在火車沿線取景,甚至特地北上、乘一程飛機去日本,一切,只為搭乘一轉某新款或新路線的火車旅程。

: :

: : 細問之下,發現原來香港的火車迷按年齡或世代分兩大類﹕迷戀力量型柴油蒸氣火車和迷戀智力型電氣化火車。蒸氣火車和柴油火車曾經在文學和電影裏寫下不少聯想,但電氣化火車,外表沒有幾多個性內裏又沒有幾多熱情,是什麼讓他們對這種火車生情呢﹖

: :

: : 電氣化火車,行得真快

: :

: : 把開行電火車聲音錄下上網的伍庭朗,本身是中學教師,文質彬彬,是香港鐵路聯盟的財務分析主任,上屆則專門負責搞資訊科技,做網頁設計。現在每遇有人問他為什麼愛上火車,他便會說,記得兩歲半第一次搭電氣化火車,覺得車行得真快。大一點,他愛看路軌,有時分叉,有時又會轉入第二個月台,很迷。第一個想去了解的問題是﹕為什麼不同列車開行時會發出不同的聲音﹖研究結果發現,皆因列車摩打型號不同所致。

: :

: : 長大後,他搭過柴油驅動的火車,說不上有什麼特別的感覺,跟本來認知裏起動是很慢,但動力大,走定了,速度高,沒太大分別。

有魚生食



日文「刺身」(Sashimi),中文音譯作「沙西米」,也叫做「Otsukuri」,在香港又叫做「魚生」。刺身在日本料理中佔有非常重要的地位。



1.根據記載,日本人從西元十五世紀起就開始吃刺身,所謂「刺身」就是用生鮮的魚肉、貝類等各種海產,甚至肉類,切成合適大小之方形或花式的片狀,一般沾以山葵泥、醬油等調成的醬汁,配上白蘿蔔絲、小黃瓜絲、嫩薑絲和海帶等一起食用的一種生食料理,吃起來極富新鮮的原味。



可以做為刺身的食料有相當多種,如魚肉、馬肉、鹿肉、涮羊肉、牛肉等等,甚至鯉魚、河豚、蟹、八爪魚、龍蝦等海鮮都可以做為刺身料理。而在台灣,最常見到的是以魚肉製作的刺身,包括鮪魚,旗魚、鮭魚、鯖魚等。



刺身,由於是一種生食料理,因此在選購的時候必須注意食材肉質是否受到寄生蟲的污染,是否經過不適當的儲藏,並且確實檢查新鮮度。食用了不潔的刺身,除了可能感染寄生蟲以外,也可能會感染像是甲型肝炎、霍亂等疾病。



2.日本人是愛吃刺身的民族,而吃魚生的潮流亦由他們發揚光大。魚生必須冷藏以保持新鮮,吃起來就自然有一種冰涼的口感。魚生的出現,源自日本漁民出外捕 魚時,由於不方便煮食,於是就直接將鮮魚吃下肚,因此發覺味道特別鮮美,其後就發展出形形式式不同的魚生吃法。



http://hk.knowledge.yahoo.com/question/?qid=7006031500565





(2)魚生是生的, 為何可以生食?



通常鹹水魚才會用來做魚生。



魚類就其生活環境可分為海水魚(即「鹹水魚」)和淡水魚兩種。



1. 吃魚生,日本最普遍。不過須知道吃魚生不能選擇淡水魚,因為像鯇魚、鯉魚、大魚之類的淡水魚都附著很多寄生蟲。如果吃了那些生魚片,幼蟲會隨著進入人體,由腸內逆流而上至膽管,寄生在膽部位,使膽囊發炎,甚至導致肝硬化。患者開始食慾不振,經常腹痛、腹瀉,繼而面黃肌瘦,體力衰弱,最後會引致死亡。



2. 鹹水魚由於生活在有豐富鹽分的海水中,自然可殺滅許多寄生蟲。不過也並非任何海水魚都可作魚生,最好用立魚(即鯛魚)、三文魚(即鮪)等魚肉,其特點全是紅色肉瘦,沒有寄生蟲。



不是逢魚也可做剌身。用來生吃的,必然是鹹水魚,即來自大海、甚至是深海。日本的淡水魚基本上只會熟吃,生食很罕見。但也有例外的,全因那裏地處內陸,四週附近只有河川水湖,只可因利乘便。另一方面,弄熟後肉質越是粗糙的魚種,魚味越濃,越是適合用來生吃。油甘、金鎗、沙甸甚至秋刀也是屬於此類。這些魚種的肉質,生與熟是完全相反的極端。熟吃粗糙得令味蕾有如砂紙擦舌,但生吃卻能感受到肉質纖維的細緻。

海中很美麗的生物



海牛最大特色當然就是裸鰓,
背部後方明顯可見的枝葉狀的器官,其實就是鰓,裸露於水中,
所以有裸鰓海蛞蝓的稱號,(Nudi= 裸branch=鰓)


典型海牛兩隻,因為大家都係雌雄同體,所以相方一相遇,就好易搞埋,
唔似人類咁,除左要分男女,仲要夾好多野至搞得埋一齊(小部份人例外)。
photo source:http://allmalaysia.info/archives

海兔(Sea Hare)是指Anaspidea(海兔目)中的海兔科(Aplysioidea),
佢地由2cm-70cm都有,是最大型的海蛞蝓,大部海兔頭部有一卷形鼻觸,
很多又有由套膜特化成的扁扇形既疣足(parapodia),外形像一隻小兔,
所欲被稱為海兔,但看不見裸鰓。不過我覺得似餃子多過兔子。
如果叫海餃會唔會易認d?


嘩,好大隻海兔呀!

Google